விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது அறிவியல் புனைகதைகளின் துறையுடன் தொடர்புடையதாக இருந்து கடந்த சில ஆண்டுகளில் முக்கிய போக்குகளில் ஒன்றைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வகையில் உருவாகியிருக்கும் சலசலப்பு வார்த்தைகளில் ஒன்றாகும். ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியுடன், பொதுவாக கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கைத் தழுவுவதற்கான புதிய, தனித்துவமான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்கும் தொழில்நுட்பத்தின் புதிய சகாப்தத்தில் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி முன்னணியில் நிற்கிறது.
ஆன்லைனில் சூதாட்டத்தில் ஈடுபடும் நபர்கள் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி கேம்களின் வளர்ச்சிக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க உந்து சக்தியாக இருந்துள்ளனர் என்று சமீபத்திய ஆராய்ச்சி காட்டுகிறது, இந்தத் தொழில் இப்போது 2021 ஆம் ஆண்டில் 800% வளர்ச்சியடைய உள்ளது. தற்போது £47.2millionலிருந்து 2021க்குள் £423million ஆக உயர்த்த திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
இந்த வளர்ச்சியை மேலும் புரிந்து கொள்ள, இந்த விரிவாக்கத்தின் பின்னணியில் உள்ள மூன்று முக்கிய காரணிகளை ஆராய்வோம், தொழில்நுட்பத்தில் ஆரம்ப ஆர்வத்தைத் தூண்டுவதற்கு உதவிய காரணிகள் மற்றும் நேரடி கேசினோ கேம்களுக்குப் பின்னால் தொடர்புடைய தொழில்நுட்பம் (எளிமையாகச் சொன்னால், கார்டுகள் அல்லது ஸ்பின்னிங் வீல்களை கையாளும் நிஜ வாழ்க்கை டீலர்களின் வெப்காஸ்ட்கள் ), இது ரவுலட் போன்ற பிரபலமான கேம்களுக்கு பயன்பாட்டின் மூலம் தொழில்துறையை தீவிரமாக முன்னோக்கி தள்ளுகிறது.
வீட்டிலும் பயணத்திலும் வேகமான இணைய இணைப்புகள்
இணையம் முதலில் அன்றாட இன்றியமையாததாக மாறியபோது, ஆரம்பகால பிராட்பேண்ட் வழங்குநர்கள் வழங்கக்கூடிய வேகமானது, வலிமிகுந்த மெதுவான டயல்-அப் இணையத்தை விட 700 கிபிட்/வி வேகத்தில் மட்டுமே இருந்தது. உண்மையில், 1994 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோகேமிங் முதல் உண்மையான ஆன்லைன் கேசினோவை வெளியிட்டபோது, தொழில் எவ்வளவு முன்னேறும் என்பதை யாரும் கணித்திருக்க முடியாது - 2017 ஆம் ஆண்டில், நேரடி டீலர் கேசினோ கேம்கள் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி கேசினோ கேம்கள் எங்களிடம் உள்ளன.
இருப்பினும், வேகமான இணைய இணைப்புகளின் வளர்ச்சி இந்த கேம்களை வாழ்க்கையில் கற்பனை செய்ய அனுமதித்தது. பெரும்பாலான குடும்பங்கள் இப்போது அதிவேக பிராட்பேண்ட் மற்றும் 3G அல்லது 4G தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி இணையத்துடன் இணைக்கும் மொபைல் கேமிங் சாதனங்களுக்கான அணுகலைப் பெற்றுள்ளன, எனவே வீட்டில் அதிக உற்சாகமான கேசினோ கேம்களை விளையாடுவதற்கு எந்தத் தடையும் இல்லை. லைவ்ஸ்ட்ரீமிங், மேலும் பயணத்தின்போதும்.
உண்மையில், பயணத்தின்போது நேரடி கேசினோ கேம்கள் உட்பட மொபைல் கேம்களை அனுபவிப்பதற்கான வாய்ப்பு, மொபைல் சூதாட்டம் ஆண்டுதோறும் 10% வளர்ச்சியைக் கண்டுள்ளது, ஏனெனில் பரந்த பார்வையாளர்கள் புதிய செயல்களில் ஈடுபடுவதற்கு புதிய செயல்பாடுகளைத் தேடுகிறார்கள். சூதாட்ட வழிகள். ஜூனிபர் ஆய்வின்படி, அடுத்த மூன்று ஆண்டுகளில் மொத்த ஆன்லைன் சூதாட்ட சந்தையில் மொபைல் கேமிங் 40% ஆக இந்த வளர்ச்சி காண வாய்ப்புள்ளது.
நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் யதார்த்தத்தை சாத்தியமாக்குகிறது
எனவே, வேகமான இணைய இணைப்புகள் பரந்த அளவிலான கேம்களை ரசிப்பதை எளிதாக்குவதை நாம் காணலாம், ஆனால் மேம்படுத்தப்பட்ட ஸ்ட்ரீமிங் தொழில்நுட்பத்தின் தோற்றமும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது.
1990 களில் மீடியா ஸ்ட்ரீமிங் சில தற்காலிக நடவடிக்கைகளை எடுத்தது, ஒற்றை வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் நிகழ்வுகள் அவ்வப்போது நிகழ்ந்தன, ஆனால் 2005 இல் YouTube நிறுவப்பட்டபோது ஸ்ட்ரீமிங் உண்மையில் முக்கிய விழிப்புணர்வுக்கு வெடித்தது, இருப்பினும் இந்த ஸ்ட்ரீமிங் முதலில் நேரலையில் இல்லை. யூடியூப் 12 வயதே ஆகிறது என்று நினைப்பது கேலிக்குரியதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் சமீபத்தில் அதிநவீன ஸ்ட்ரீமிங் தொழில்நுட்பம் உண்மையில் தொடங்கியது.
அப்போதிருந்து, பெல் ஃப்ரூட் கேசினோ மற்றும் நெட்பெட் போன்ற கேமிங் நிறுவனங்கள் ஸ்ட்ரீமிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி நேரடி கேசினோ சூழல்களில் ரவுலட் போன்ற கேசினோ கேம்களை உயிர்ப்பிக்க பந்தயத்தில் ஈடுபட்டுள்ளன, அங்கு நிஜ வாழ்க்கை டீலர்கள் தங்கள் மொபைல் அல்லது டெஸ்க்டாப்பில் விளையாடும் வீரர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார்கள். சாதனங்கள். எதிர்காலத்தில் இது விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி சூழல்களுக்கு கொண்டு செல்லப்படுவதைக் காணலாம், அங்கு ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்ட நேரடி வீடியோ கேமர்களை இன்னும் ஆழமான சூழலில் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கும்.
நேரடி கேசினோ கேம்களை ஆரம்பத்தில் ஏற்றுக்கொண்டவர்கள் வெகுமதிகளை அறுவடை செய்வதில் மிகவும் வெற்றிகரமானவர்கள் மற்றும் VR கேமிங்கின் வெகுமதிகளை அறுவடை செய்ய முன்னோக்கி தள்ளுகிறார்கள் என்பதில் சிறிதும் சந்தேகம் இல்லை. லீப் மோஷன் 3டி கன்ட்ரோலருடன் கூடிய ஓக்குலஸ் ரிஃப்ட் டிகே 2 ஹெட்செட் போன்ற சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி கேமர்களால் ஒரு நாள் விளையாடக்கூடிய ரவுலட் கேம்களை 32ரெட் தேர்வு செய்வது ஒரு எடுத்துக்காட்டு. இந்த கலவையானது ரவுலட் வீலில் கேமிங்கிற்கு யதார்த்தத்தின் புதிய பரிமாணத்தை சேர்க்கும், பிளேயர்களை செயலின் மையத்தில் உண்மையில் வைக்கும்.
32ரெட் ஏற்கனவே இம்மர்சிவ் ரவுலட் எனப்படும் ரவுலட்டின் மாறுபாட்டை வழங்குகிறது, இது விளையாட்டாளர்கள் பந்தின் ஒவ்வொரு துள்ளலையும் உணர அனுமதிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது புதிய VR கேமிங் வாய்ப்புகளுக்கு முன்னோக்கி நகர்வதற்கு அவர்களைப் பொருத்தமாக அமைகிறது. அதிவேக இணைப்புகள் மற்றும் RFID கேசினோ சில்லுகள் போன்ற அதிநவீன தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, உண்மையான நேரடி விநியோகஸ்தர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான வாய்ப்புடன், லைவ் ரவுலட் சலுகையில் பந்து பவுன்ஸ் விளைவைச் சேர்ப்பது மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை ஒரு படி மேலே கொண்டு வருகிறது. சூதாட்ட தொழில்.
இளைய பார்வையாளர்கள் யதார்த்தத்தை விரும்புகிறார்கள்
மில்லினியல்கள் தங்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னில் விளையாடுவதற்கோ அல்லது தங்கள் ஸ்மார்ட்போனில் குழப்பமடைவதற்கோ மட்டுமே ஆர்வம் காட்டுகின்றன என்று நீங்கள் கருதலாம், ஆனால் ஜூனிபரின் ஆய்வில், இளம் விளையாட்டாளர்கள் அதிக உந்துதல் மற்றும் அதிக உணர்ச்சித் தொடர்புடன் செயல்படுவதைக் கண்டறிந்துள்ளனர். ஈர்க்கும் வடிவம்.
ஃபிட்பிட் போன்ற அணியக்கூடிய தொழில்நுட்பம், உடற்தகுதியைக் குறைத்து, ஒவ்வொரு நாளும் ஈடுபாட்டுடன் செயல்பட உதவுகிறது, மற்றவர்களுடன் பேசுவதற்கு கால் ஆஃப் டூட்டி போன்ற எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஹெட்செட்களைப் பயன்படுத்துவதும் இதற்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. குழு-விளையாட்டு முறையில்.
இதேபோன்ற போக்கு கேமிங்கிற்கும் பொருந்தும் என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. சில்லி விளையாட்டை ரவுலட்டின் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கேமாக மாற்றுவது பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைக் கூட நவீன உலகில் கொண்டு வர முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது, இது புதிய சூழலில் முழுமையாக மூழ்கி இருக்க விரும்பும் இளைய வீரர்களுக்குப் பொருந்தும்.
இணைய இணைப்புகள் தொடர்ந்து மேம்பட்டு, லைவ் ஸ்ட்ரீமிங் மேலும் முன்னேறி வருவதால், இளைய வீரர்கள் தங்கள் அன்றாட வாழ்வில் எதார்த்தத்தின் கூறுகளைப் புகுத்த வேண்டும் என்று கோருவதால், அவர்கள் எந்தச் செயலில் கவனம் செலுத்தினாலும், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி எதிர்பார்க்கப்படுவதில் ஆச்சரியமில்லை. அடுத்த நான்கு ஆண்டுகளில் இது போன்ற குறிப்பிடத்தக்க வகையில் ஏற்றம்.